function Licz1(){
var level = document.getElementById('level').value;
var ruchy = 97 + (level * 3);
if ((level>0)&&(level<9999)){
document.getElementById('wynik5').innerHTML = "Na <b>"+level+" </b>poziomie będziesz mieć<b> "+ruchy+" </b>ruchów.";


}
else {
alert("Wystąpił błąd! Podaj poziom z przedziału 1-9999!"); 
}
}

function Licz2(){
var atak = document.getElementById('atak').value;
var atak_e = document.getElementById('atak_e').value;
var obrona = document.getElementById('obrona').value;
var obrona_e =document.getElementById('obrona_e').value;
var obrazenia = document.getElementById('obrazenia').value;
var finnal = (+atak * +atak_e) / (+obrona * +obrona_e) * (+obrazenia * 0.85);
var finnal2 = (+atak * +atak_e) / (+obrona * +obrona_e) * (+obrazenia * 1.15);
var finnal3 = (finnal + finnal2) / 2;
var finnal4 = finnal3 * 1.40;
if ((atak>0)&&(atak<999999)&&(obrona>0)&&(obrona<999999)&&(obrona_e>0)&&(obrona_e<101)&&(atak_e>0)&&(atak_e<101)&&(obrazenia>0)&&(obrazenia<999999)){
document.getElementById('wynik1').innerHTML = "Najmniejszy możliwie zadany hit: <b>"+finnal.toFixed(0);
document.getElementById('wynik2').innerHTML = "Średni możliwie zadany hit: <b>"+finnal3.toFixed(0);
document.getElementById('wynik3').innerHTML = "Najwiekszy możliwie zadany hit: <b>"+finnal2.toFixed(0);
document.getElementById('wynik4').innerHTML = "Średni możliwie zadany krytyk: <b>"+finnal4.toFixed(0);

}
else {
alert("Wystąpił błąd! Wypełnij wszystkie pola prawidłowo!"); 
}
}

function Licz3() {
var zloto_a = document.getElementById('zloto_a').value;
var zloto_b = document.getElementById('zloto_b').value;
var exp_a = document.getElementById('exp_a').value;
var exp_b = document.getElementById('exp_b').value;
var rank_a = document.getElementById('rank_a').value;
var rank_b = document.getElementById('rank_b').value;
var pvp_a = document.getElementById('pvp_a').value;
var pvp_b = document.getElementById('pvp_b').value;
var zysk_zloto = +zloto_b * 0.025;
var zysk_exp = +exp_b * 0.0025;
var zysk_rank = +rank_b * 0.10;
var zysk_pvp = +pvp_b * 0.10;
var strata_zloto = +zloto_a * 0.025;
var strata_exp = +exp_a * 0.0025;
var strata_rank = +rank_a * 0.10;
var strata_pvp = +pvp_a * 0.10;
var iloraz = +pvp_a / +pvp_b;
if (pvp_a<55) {
strata_pvp = 0;
}
if ((iloraz>=0.5)&&(iloraz<=2)) {
document.getElementById('wynik11').innerHTML = "Możesz zyskać złota: <b>"+zysk_zloto.toFixed(0);
document.getElementById('wynik22').innerHTML = "Możesz zyskać expa: <b>"+zysk_exp.toFixed(0);
document.getElementById('wynik33').innerHTML = "Możesz zyskać ranku: <b>"+zysk_rank.toFixed(0);
document.getElementById('wynik44').innerHTML = "Możesz zyskać pvp: <b>"+zysk_pvp.toFixed(0);
document.getElementById('wynik11a').innerHTML = "Możesz stracić złota: <b>"+strata_zloto.toFixed(0);
document.getElementById('wynik22a').innerHTML = "Możesz stracić expa: <b>"+strata_exp.toFixed(0);
document.getElementById('wynik33a').innerHTML = "Możesz stracić ranku: <b>"+strata_rank.toFixed(0);
document.getElementById('wynik44a').innerHTML = "Możesz stracić pvp: <b>"+strata_pvp.toFixed(0);
}
else {
document.getElementById('wynik11').innerHTML = "Możesz zyskać złota: <b>"+zysk_zloto.toFixed(0);
document.getElementById('wynik22').innerHTML = "Możesz zyskać expa: <b>"+zysk_exp.toFixed(0);
document.getElementById('wynik33').innerHTML = "Możesz zyskać ranku: <b>"+zysk_rank.toFixed(0);
document.getElementById('wynik44').innerHTML = "Możesz zyskać pvp: <b>0</b>";
document.getElementById('wynik11a').innerHTML = "Możesz stracić złota: <b>"+strata_zloto.toFixed(0);
document.getElementById('wynik22a').innerHTML = "Możesz stracić expa: <b>"+strata_exp.toFixed(0);
document.getElementById('wynik33a').innerHTML = "Możesz stracić ranku: <b>"+strata_rank.toFixed(0);
document.getElementById('wynik44a').innerHTML = "Możesz stracić pvp: <b>0</b>";
}}




