
Zaczynamy w Ballis. Idziemy na Rynek. Kupujemy kilka ryb od Fishera. Idziemy do pubu pod Brązowym Smokiem.
Rozmawiamy z
karczmarzem o Thanarqu. Podchodzimy do ognia. Idziemy
do hotelu. Rozmawiamy z Romulusem i Remusem,
wyciągamy mixturki lv 5 many z dzbanków na lewo. Rozmawiamy z Kristine i oferujemy pomoc w odnalezieniu kolczyków.
Rozmawiamy z
recepcjonistką. Podchodzimy do Orfeusza na rynku Ballis
i oferujemy pomoc w odnalezieniu kotka. Idziemy w
stronę krzaków na
południowym zachodzie i wchodzimy w wyrwę na samym dole. Gonimy uciekającego
kotka, skręcając w lewo do portu.
Rozmawiamy po
drodze z Kariną i z Dorią która opowiada nam o potworze w podziemiach. Wchodzimy po
schodach na lewo od bramy
i kierujemy
się na prawo wzdłuż murów, wracając na rynek. Na murach w rynku idziemy na
północ i znów widzimy uciekającego kotka.
Zabieramy BUTY CZAROWNIKA ze
skrzynki i wracamy do portu tą samą drogą co
przyszliśmy. Możemy po drodze przyglądnąć się
bliżej wielkim
wrotom prowadzącym do Magazynu Rybaków oraz porozmawiać z Rokkim.
Wracamy na rynek i przechodzimy na jego
prawą stronę
mijając Alabastrowy Hotel. Gdy miniemy także Fishera,
musimy upewnić się, że mamy przy sobie chociaż jedną
rybę. Jeśli tak,
kierujemy się na południe i kusimy kotka za pomocą ryby. W ten sposób
zakańczamy tego questa, a w nagrodę
od Orfeusza
otrzymujemy KOBALTOWY
PIERŚCIEŃ.
Teraz
kupujemy potrzebny ekwipunek oraz mikstury, gdyż czeka nas kolejny sub quest. Gdy już jesteśmy
zwarci i gotowi, próbujemy
opuścić Ballis głównym wyjściem. Zatrzymują nas strażnicy i
zamykają w więzieniu. Gdy rozmowa się kończy rozmawiamy z każdym NPC
w więzieniu,
po czym kładziemy się na własną pryczę. Teraz mamy kilka wyjść. Możemy zasnąć i
następnego ranka zostaniemy uniewinnieni.
Możemy także
zamiast pójścia spać podejść do strażników i męczyć ich rozmową 3x zanim Nas
zaatakują. Walczymy wtedy z bossem
STRAŻNICY WIĘZIENNI (drop: pancerny set). Najlepszym
jednak rozwiązaniem jest ostatnia opcja, która jest dostępna tylko
jeśli odnaleźliśmy
kotka zanim dorwała nas straż przy wyjściu z Ballis.
Idziemy spać i w nocy budzi nas kotek, niosący dziwną informację.
Podchodzimy
do dziury na lewo i badamy ją. Potrzebujemy śrubokręta. Kierujemy się więc na południe i przy pierwszym rozdrożu skręcamy w
lewo
zabierając ze skrzyni BALROGOWE OSTRZE.
Teraz udajemy się na sam dół mapy i skręcamy w prawo do celi Karthika.
Atakuje nas WIĘZIEŃ (drop:
złodziejski set).
Po walce
zabieramy ze skrzynki HP PLUS, oraz wyciągamy ze szpary powyżej ŚRUBOKRĘT.
Teraz możemy
udać się z powrotem do wyrwy w murze na lewo od naszej pryczy i uciec z
więzienia.
Lądujemy w
Magazynie Rybaków. Kierujemy się na lewo i do góry i rozmawiamy z Nieznajomym,
który oferuje nam trzy przedmioty na sprzedaż:
- ORLI PIERŚCIEŃ
za 20 mln
- SZLACHECKĄ ZBROJĘ
za 20 mln
- 20 ELIKSIRÓW
za 10 mln
Po rozmowie z
nim kierujemy się dalej na lewo i na dół zabierając ze skrzynki LÓD 6,
oraz przełączając dźwignię na prawo.
Gdy
wychodzimy z magazynku, znów łapią strażnicy i zabierają przed oblicze
samego Króla Artura.
Król opowiada
Ci o planach Thanarqa, o Wieży Pustelnika oraz o
potworze Helamonie.
Otrzymujesz KLUCZ DO PODZIEMI
BALLIS i zostajesz wypuszczony na wolność.
Teraz można
podążać bardzo licznymi odnogami scenariusza, aczkolwiek ja przedstawię ten
najbardziej korzystny z racji bonusów w itemach i
złocie.
Udajemy się do
Gospody i rozmawiamy z Bramkarzem o klubie VIP. Później kierujemy się do
karczmarza i z nim także rozmawiamy o owym klubie.
Człowiek daje
nam propozycję. Albo mamy przy sobie ponad 200 mln
złota i płacimy mu połowę z tego,
albo pokazujemy
wejściówkę i mamy wstęp za "marne" 10 mln. Póki co nie mamy wejściówki więc odmawiamy.
Wychodzimy z
karczmy i udajemy się do portu. Rozmawiamy z Rokkim o
zamkniętej bramie.
Wracamy znów
na rynek i idziemy porozmawiać z Fisherem. Kupujemy
od niego ryby za 250 tys. Idziemy do Alabastrowego Hotelu.
Zabieramy GEM MAGII
ze skrzynki stojącej w lewym górnym rogu.
Rozmawiamy z
recepcjonistką i wybieramy nocleg w apartamencie królewskim za 1 mln.
Gdy już się
obudzimy podchodzimy do kominka i przyglądamy się płomieniom.
Zabieramy też
RĘKAWICE
CZAROWNIKA ze skrzynki w prawym dolnym rogu pokoju.
Schodzimy
schodami do holu i wychodzimy z hotelu.
Udajemy się
do portu i rozmawiamy z Kariną, która zdradza nam sekret dotyczący kominka w
apartamencie królewskim.
Wracamy do
hotelu i znów płacimy milion za noc w apartamencie królewskim (warto!) Po
przebudzeniu znów przyglądamy się kominkowi.
Tym razem
wypowiadamy inny komentarz niż przedtem. Wciąż jednak nie mamy sposobu na
ugaszenie płomieni.
W tym celu
ponownie opuszczamy hotel i kierujemy się do Karczmy.
Kierujemy się
na północny zachód pomieszczenia i zabieramy WIADERKO NAPEŁNIONE WODĄ.
Ponownie (!) wracamy do hotelu i wynajmujemy na noc apartament królewski.
Tym razem po
przebudzeniu gasimy płomień w kominku i przechodzimy ukrytym przejściem na mury
Ballis.
Kierujemy się
w prawo i podnosimy z ziemi błyszczący przedmiot, który okazuje się być ZAPROSZENIEM DO
KLUBU VIP.
Kierujemy się
nadal wzdłuż murów dookoła mapy i zatrzymujemy się przy skrzynce
w której znajduje się cenny ORLI MIECZ.
Wracamy do
apartamentu i opuszczamy hotel. Udajemy się do Karczmy i rozmawiamy z Mordehajem, na prawo od głównego wejścia.
Obiecaj, że
znajdziesz jego notatki. Podejdź do kominka i zauważysz że
potrzebujesz wody o wiaderka aby ugasić płomień.
Opuść Karczmę
i udaj się do portu.
Podejdź do
fontanny i napełnij wiaderko świeżą wodą,
po czym wróć do
karczmy i ugaś płomień a otrzymasz KLUCZYK Z MOTYWEM CZASZKI
(musisz
najpierw ugasić płomień w apartamencie,
gdyż
jeśli
jako pierwszy ugasisz ogień w karczmie to utracisz wiaderko na zawsze i nie
odkryjesz tajemnego przejścia w hotelu).
Możesz teraz porozmawiać
z karczmarzem i oddać zaproszenie, dzięki czemu uzyskasz dostęp do klubu VIP,
znajdującego się na dachu Karczmy.
Porozmawiaj z
Xavierem i podejmij się odnalezienia 20 krokodylich
skór.
Porozmawiaj z
resztą NPC i opuść całkiem Karczmę. Udaj się do Hotelu. Prześpij się w Pokoju
Gościnnym płacąc 100 tys.
Gdy się obudzisz
podnieś kartki leżące w lewym dolnym rogu pokoju a uzyskasz NOTATKI MORDEHAJA.
Czytamy je i
zapamiętujemy słowa "Sezamie, otwórz się" Nie zapomnij też wyciągnąć KOBALTOWY HEŁM
ze skrzynki.
Opuść hotel i
udaj się do Karczmy i porozmawiaj z Mordehajem. W
zamian za notatki otrzymasz SZLACHECKIE BUTY.
Uff... to chwilowo tyle z questów
pobocznych.
Kierujemy się
do Portu w Ballis i wchodzimy do otwartego teraz
Magazynu Rybaków.
Używamy
klucza we wnęce na prawo od bramy u góry mapy i wchodzimy przez nią do Lochów.
LOCHY (Echidna, Tarantula, Nieumarła
Królowa)
Kierujemy się
na prawo i przechodzimy mostkiem na północ, po czym wciąż kierując się na
północ,
przechodzimy przez
kolejny mostek i stajemy przed zamkniętą bramą.
Czytamy
notatkę na lewo i kierujemy się w dół w kierunku pierwszego mostka, który przekroczyliśmy
w lochach.
Po drodze
zauważymy inny mostek na prawo.
Przekraczamy go
i idziemy dalej w prawo. Wchodzimy do otworu znajdującego się pomiędzy dwoma
filarami.
Jesteśmy w
prawej komnacie lochów. Podchodzimy
kilka kroków do góry, w kierunku naszyjnika leżącego na ziemi.
Po drodze
jednak, atakuje nas ZMUTOWANY JASZCZUR (drop: brunatny set).
Po walce
podnosimy z ziemi ZŁOTY MEDALION
i wracamy do
głównej części Lochów.
Po wyjściu
kierujemy się na lewo i przekraczamy most, po czym skręcamy na północny zachód
i wchodzimy po drabince na wyższy poziom.
Zbieramy ze
skrzynki GEM
WYTRZYMAŁOŚCI i schodzimy drabinką na lewo.
Tym razem
znajdujemy się w lewej komnacie lochów. W lewym dolnym rogu pomieszczenia, w skrzynce
leży GEM SIŁY.
Wychodzimy
wyjściem na dole, aby znaleźć się na niedostępnej wcześniej wysepce w głównej
części Lochów.
Podchodzimy
do dziwnego pomniku i umieszczamy w nim nasz talizman. Coś się przełączyło, tylko co?
Wracamy do
lewej komnaty i drabinką do góry, ponownie do głównej części.
Schodzimy
drabiną po prawej i kierujemy się na północ w kierunku zamkniętych wrót.
Zanim jednak
dotrzemy do mostku, skręcamy w lewo i przechodzimy przez mostek, którego
wcześniej tam nie było.
W skrzynce
znajduje się ELIKSIR.
Spychamy obie beczki w dół ścieków.
Wracamy znów
do lewej komnaty lochów i do dziwnego pomnika w którym
zostawiliśmy medalion.
Zabieramy go
i znów przechodząc przez lewą komnatę docieramy do głównej części lochów.
Zmierzamy na
prawą część mapy, mijając po drodze jaskinię w której
walczyliśmy z jaszczurem.
Dalej na
prawo zauważymy te same beczki, które przed chwilą zepchnęliśmy.
Na północ od
nich w wyrwie znajdujemy 2 x MIKSTURA REGENERACJI LV 2.
Przechodzimy
po beczkach na kolejną wysepkę i zabieramy ze skrzynki PELERYNĘ CZAROWNIKA.
Na lewo, znów
zauważamy dziwny pomnik. Ponownie umieszczamy na nim talizman i przechodzimy po
beczkach na górę.
Idziemy na
lewo, mijamy grotę i zauważamy mostek, którego wcześniej nie było, kierujący nas
na północ.
Przechodzimy,
zbieramy ze skrzynki TARCZĘ CZAROWNIKA i idziemy na północ, a później
skręcamy w prawo.
Znów widzimy
dziwny monument, lecz nie wracamy po talizman, a kierujemy się dalej na prawo,
w dół i naokoło po schodach na wyższy poziom.
Opuszczamy
drabinkę i schodzimy po niej. Kierujemy się po beczkach w dół i zabieramy
talizman z pomnika.
Teraz,
naturalnie, musimy dojść do pomnika który niedawno
mijaliśmy.
Wchodzimy
więc
po opuszczonej drabince i znów naokoło dochodzimy do niego. Umieszczamy w nim
talizman.
Tym razem
mostek pokazuje się blisko, bo zaraz na lewo od
pomnika.
Przekraczamy
go i kierujemy się na prawo podnosząc KOBALTOWY MIECZ z pobliskiej skrzynki.
Koniecznie
podnosimy też błyszczący przedmiot na ziemi, który okazuje się być KLUCZEM DO BRAMY.
Wracamy przez
mostek i nie zapominamy zabrać talizmanu z pomnika.
Jeśli go nie
zabierzemy stracimy istotną cześć fabuły i przedmiotów.
Z medalionem
w garści idziemy naokoło w prawo, po drabince w dół,
później przez most w
lewo i cały czas na północ, aż dotrzemy do wielkich zamkniętych wrót.
Używamy klucza
i przechodzimy przez otwartą bramę do
Komnaty Helamona. Jak się łatwo domyślić, po pokonaniu kilku kroków
atakuje nas wielki
HELAMON (drop: set Helamona).
Po walce
idziemy w prawo i zabieramy ze skrzynki KOŚCIANĄ LASKĘ, po czym zmierzamy na lewą stronę
komnaty.
Umieszczamy
medalion na posągu i przechodzimy przez mostek w dół.
Okazuje się,
że dziura w ziemi jest zbyt głęboka i potrzebujemy liny. No i co teraz?
Wracamy przez
mostek i pamiętamy aby zabrać medalion. Wychodzimy z
komnaty wyjściem na południu i przechodzimy
przez całe Lochy,
docierając do Magazynu Rybaków. Wychodzimy z niego do Portu i podchodzimy do
cumy, która została po łódce Fishera i Rokkiego.
Dostajemy w
ten sposób LINĘ.
Rozmawiamy
też z Dorią, która zafascynowana tym, iż pokonałeś Helamona opowiada Ci o
Jednorożcu i Magicznym Gwizdku.
Wraz z liną
wracamy do Magazynu Rybaków i dalej do Lochów. W lochach zmierzamy do lewej
komnaty i podchodzimy do łóżka.
Czytamy
pamiętnik i wychodzimy z lewej komnaty drabiną do góry.
Zmierzamy do
Komnaty Helamona, a tam znów używamy talizmanu na
pomniku i tym razem opuszczamy się liną w dół.
W ukrytej
komnacie schodzimy po linie i idziemy w prawo i w dół.
Gdy
przekraczamy mostek atakuje nas kolejny boss AQUATIC (drop: błękitny set).
Po pokonaniu
go, idziemy dalej w lewo i wchodzimy po linie do niedostępnej wysepki w głównej
części lochów.
Na lewo od
wyjścia podnieś SZTABKI
ZŁOTA.
Teoretycznie
mógłbyś je sprzedać za 5 mln w sklepie, ale warto je zostawić ponieważ możemy za nie dostać niezły ekwipunek u
Romulusa.
Wracamy przez
ukrytą komnatę do Komnaty Helamona, przechodzimy
przez mostek i zabieramy talizman z pomnika.
Ten item też będziemy mogli wymienić na eq
u Romulusa w Hotelu w Ballis.
W porządku,
jesteśmy gotowi aby zgłębić Podziemny Labirynt. Przechodzimy więc przez wyjście na górze.
PODZIEMNY LABIRYNT (Wywern, Czarny Demon, Mosiężny Golem, Mroczny Nietoperz, *Balrog, *Druid, *Mroczny Kat)
Zaraz po
wejściu kierujemy się na północ do oporu.
Gdy już nie
będzie się dało iść dalej do góry, skręcamy w lewo, w dół i naokoło i otwieramy
skrzynkę aby zdobyć BITEWNĄ ZBROJĘ.
Wracamy do
pierwszego rozdroża, na które natrafiamy idąc na północ od wejścia do Labiryntu
i kierujemy się na północny wschód.
Znów idziemy
do oporu i otwieramy skrzynkę zawierającą GEM INTELIGENCJI.
Od skrzynki
kierujemy się na południe i gdy dojdziemy do rozwidlenia zwracamy się na wschód
i wchodzimy w tunel idący wpierw w prawo,
a później w
dół. Na dole natrafiamy na rozwidlenie.
Idziemy w prawo i wzdłuż prostej trasy do skrzynki z BRUNATNĄ MACZUGĄ w środku.
Wracamy do
rozwidlenia i kierujemy się tym razem w lewo.
Z pękniętego
dzbana zabieramy 5 sztuk MIKSTURY MANY LV 5 i wchodzimy drabiną na poziom drugi
labiryntu.
Tutaj od razu
zmierzamy w prawo i do góry tunelem aż dotrzemy do otwartej rozwidlenia. Na
początek wybieramy lewą odnogę.
Przy kolejnym
rozwidleniu, zamiast iść w lewo, kierujemy się do góry i idziemy prostym
tunelem aż docieramy do dźwigni, którą przełączamy.
Wracamy do
drugiego rozwidlenia i kierujemy się w lewo.
Widzimy, że brama
jest zamknięta, więc zawracamy i idziemy w prawo i na rozwidleniu trzymamy
nadal ten kierunek.
Idziemy
naokoło zaułka i przy rozwidleniu wybieramy dolną odnogę
która prowadzi do skrzynki z 3 sztukami ELIKSIRÓW.
Wracamy do
góry i idziemy cały czas prostym tunelem, aż dotrzemy do schodów kierujących
nas z
powrotem na poziom 1, tyle że w innym, niedostępnym
wcześniej miejscu.
Znów na
poziomie 1, idziemy prostym tunelem aż docieramy do wielkich wrót, oraz odnogi
kierującej nas w lewo.
Idziemy
więc
na zachód, aż w końcu docieramy do kolejnej dźwigni. Przełączamy ją, wracamy do
wrót i przechodzimy przez nie.
TUNEL ZŁOWROGICH SZKIELETÓW (Wywern, Czarny Demon, Mosiężny Golem, Mroczny Nietoperz, Rzezimieszek, Niebieski Demon, Skaven)
W Tunelu
Złowrogich Szkieletów spotykamy potwory na tym samym poziomie
co w Labiryncie, więc nie ma się czym przejmować.
Po wejściu
kierujemy się od razu na północ i wchodzimy przez bramę. Przechodzimy przez
drewniany most i zbliżamy się do podestu.
Najpierw
jednak wyjmujemy ze skrzynek BŁĘKITNĄ RÓŻDŻKĘ oraz 3 sztuki ELIKSIRÓW.
Próbujemy
zabrać z podestu kryształową kulę, lecz most za nami ulega zniszczeniu i gdy
podchodzimy do niego,
gra sugeruje nam
odłożenie kuli na swoje miejsce.
Nie
sprzeciwiamy się grze i odkładamy kulę na podest po czym
wracamy do Tunelu Złowrogich Szkieletów.
Idziemy tym
razem w prawo i widzimy dwie dziwne postacie przykute do ściany.
Przełączamy
dźwignię pomiędzy nimi, aby rozpocząć walkę z 2 x ZŁOWROGI SZKIELET (drop: złowrogi set).
Po walce
przełączamy dźwignię jeszcze raz i podchodzimy do pustego podestu po prawej.
Przyglądamy
się mu, a później wchodzimy w ślepy zaułek poniżej. Nic tu nie zwojujemy, póki co przynajmniej.
Mamy teraz
możliwość pójścia do Wieży Przeznaczenia, mimo to jednak zostawiliśmy za sobą
kilka bossów i cennych itemów,
więc warto się
wrócić i połazić jeszcze trochę.
Jeśli więc
idziesz za moją radą, to przejdź na lewo i wróć wyjściem do Podziemnego
Labiryntu.
Ponownie w
tej piekielnej lokacji udaj się na południe i wzdłuż tunelu aż dotrzesz do
zejścia na poziom 2.
Na kolejnym
poziomie udaj się ponownie jednokierunkowym tunelem, aż dotrzesz do rozwidlenia
w dół i na lewo.
Idź w lewo i
na kolejnym rozwidleniu cały czas w lewo, aż dotrzesz do bramy, która wcześniej
była zamknięta.
Teraz jednak
jest otwarta więc przejdź przez nią i wejdź po
drabinie znów na poziom 1 i znów w miejscu, które wcześniej było niedostępne.
Najpierw udaj
się na północ i wyjmij ze skrzynki BITEWNĄ TARCZĘ.
Teraz skieruj
się na południe i dojdź do kolejnego zejścia po drabinie kierującej nas na
poziom 2,
jak łatwo się
domyślić, do kolejnego, niedostępnego w inny sposób miejsca.
Tutaj należy uważać ponieważ pojawiają się nowe, dużo silniejsze potwory
a mianowicie Balrog, Druid i Mroczny Kat.
Od razu po
wejściu skręć w prawo i wyjmij z wnęki w ścianie STALOWY KLUCZ.
Potem wróć do
drabiny i skieruj się na lewo i na dół, a na pierwszym rozwidleniu skręć w
prawo i dojdź do końca tunelu.
Z dziwnego
miejsca wykop MAGICZNY
GWIZDEK, który przyda się nieco później.
Teraz wróć do
rozwidlenia i idź dalej w dół, zbierając po drodze BITEWNY HEŁM ze skrzynki.
Gdy dotrzesz
do ściany, skręć w prawo i miń drabinę, nie używając jej póki
co.
Po chwili
zauważysz dziwne drzwi. Gdy się przybliżysz, będziesz musiał podać magiczne
hasło.
Wpisz
więc
hasło z notatek Mordehaja, czyli "Sezamie otwórz
się".
Wrota naturalnie, otworzą się, lecz uważaj. Wewnątrz
czai się bardzo trudny boss.
Jeśli
jesteś jednak gotowy wejdź do środka i potrzyj lampę a ukaże się
ZŁOŚLIWY DŻIN (drop:
kwarcowy set + gemy za ogniki) w towarzystwie dwóch ogników.
Po walce
zbierz łupy z dwóch skrzynek, czyli OGIEŃ 5 i 5 sztuk ELIKSIRÓW, oraz nie zapomnij zabrać ze
sobą STAROŻYTNEJ
LAMPY.
Wyjdź z
komnaty i skieruj się na prawo. Przy pierwszym rozwidleniu skieruj się na
północ, a później w prawo.
W skrzynce znajdują się BITEWNE RĘKAWICE.
Teraz wróć do
drabiny o której mówiłem Ci wcześniej, tej na lewo od
wejścia do Komnaty Dżina.
Wejdź po
niej, a znów znajdziesz się na poziomie 1, tyle że na
wysokim podeście.
Wejdź na
strzałkę a spadniesz o jeden poziom w dół. Zabierz ze skrzynki 3 MIKSTURY
REGENERACJI LV 2 oraz ZŁOWROGĄ RÓŻDŻKĘ i zeskocz na sam dół.
Na dole udaj
się w lewo i do góry po czym zwróć się na północny
zachód i weź ze skrzynki ELIKSIR.
Teraz udaj
się w prawo, naokoło i wejdź w zejście drabiną które
zobaczysz po drodze.
Znajdziesz
się w odgrodzonym podeście na poziomie 2 Labiryntu. Nie ma tu nic poza dziwną
skrzynką.
Jeśli
poprawnie pobawiłeś się wiaderkami w Ballis i
uzyskałeś Klucz z motywem czaszki, skrzynka otworzy się, a ty wzbogacisz się o
SAMURAJSKI MIECZ, GEM SZYBKOŚCI,
oraz 10 000 000 !!!. Warto
było, co nie?
Teraz wróć
schodami na poziom 1, idź do góry, w prawo i w dół aż dojdziesz do wyjścia z
Labiryntu.
Przejdź Komnatą Helamona,
oraz Lochami i Magazynem Rybaków do Ballis.
Przejdź przez
port na rynek i udaj się do Alabastrowego Hotelu. Tam możesz powymieniać
skrzydła nietoperza uzyskane w labiryncie na różne itemy.
Możesz także porozmawiać
z Romulusem, który dokona świetnych i korzystnych wymian:
-Jeśli oddasz
mu SZTABKI
ZŁOTA dostaniesz w zamian SZLACHECKIE RĘKAWICE
-Jeśli oddasz
mu ZŁOTY
MEDALION dostaniesz w zamian SZLACHECKI HEŁM
-Jeśli oddasz
mu STAROŻYTNĄ
LAMPĘ dostaniesz w zamian MUSZELKOWĄ TARCZĘ (najlepsza tarcza tego upka ! )
Po udanych
transakcjach zarezerwuj sobie nocleg, tym razem w Apartamencie Szlacheckim,
płacąc 500 tys.
Po przebudzeniu otwórz skrzynkę i zabierz LECZENIE 5.
Zerknij też
na dolny prawy róg i zabierz stamtąd SZKLANĄ KULĘ.
Teraz czeka
nas baaardzo długa droga, przez Rynek, Port, Magazyn
Rybaków, Lochy, Komnatę Helamona, Podziemny Labirynt,
aż w końcu dotrzemy
do Tunelu Złowrogich Szkieletów.
Na miejscu
udaj się znów do pomieszczenia u góry i przejdź przez drewnianą kładkę. Mając w
ręku Szklaną Kulę zamień obie na podeście, a zostaniesz
zaatakowany przez GIGANTYCZNEGO KRABA
(krabowy set). Po walce, ponownie spróbuj
zamienić obie kule, a uzyskasz KRYSZTAŁOWĄ KULĘ.
Z nią w rękach wyjdź z Zatopionej Komnaty i
podejdź do pustego podestu po prawej.
Połóż na nim
kulę i czekaj aż otworzą się wrota na dole. Teraz wejdź nimi do nowej lokacji.
JASKINIE PŁACZĄCYCH ZJAW (Rzezimieszek, Niebieski Demon, Skaven)
Prawdę mówiąc
do tej lokacji mogłeś się udać już na początku, ale nie mogłeś dostać się do
tego miejsca w którym teraz stoisz,
dlatego pozostawiłem
to na teraz. Zabierz KRYSZTAŁ (1 z 10) oraz zerknij na skrzynkę po
lewej.
Jeśli wyciągnąłeś Stalowy Klucz z wnęki w
murze w Labiryncie na poziomie 2 to będziesz mógł ją otworzyć.
W jej wnętrzu znajdują się: UPIORNA LASKA,
GEM MAGII,
oraz 5 sztuk
MIKSTUR REGENERACJI LV 2.
Teraz zepchnij drabinkę i zejdź po niej na
dół. Zejdź także po kolejnych schodkach i zabierz kolejny KRYSZTAŁ (2 z 10) po lewej.
Teraz idź na
południowy wschód i porozmawiaj z Jorando stojącym
przy fontannie.
Teraz idź w
lewo, oraz w górę i zejdź po schodach na poziom drugi jaskiń.
Gdy zrobisz
kilka kroków w prawo zostaniesz zaatakowany przez kolejnego bossa,
BŁOTNĄ ROPUCHĘ (drop: błotnisty set). Po walce
idź drogą na północ, wejdź po
schodach i otwórz
skrzynkę po lewej zabierając ELIKSIR. Teraz idź długą drogą w prawo aż dotrzesz
do drabinki prowadzącej w dół.
Na razie miń
ją i idź dalej w prawo i zabierz kolejny KRYSZTAŁ (3 z 10).
Teraz zejdź drabinką i przyglądnij się wyrwie
w ziemi. Trzeba ją czymś zapchać, hmmm.... Wejdź po
drabince i zepchnij głaz do dziury.
To za mało...
Zejdź po drabince i idź w dół drogą.
Zejdź po
kolejnej drabince i zabierz ze skrzyni GEM SZCZĘŚCIA. Wróć na górę i wejdź do jaskini obok
drabinki.
Znów na
poziomie 1 tyle że w innym miejscu. Idź na południowy
zachód a dotrzesz do skrzynki z ZIEMIĄ 6.
Teraz idź w
prawo i wejściem na górę. Zabierz
kolejny KRYSZTAŁ
(4 z 10) i zapamiętaj dziurę w ziemi.
Przy okazji weź też KOBALTOWE RĘKAWICE ze skrzyni w
górnym prawym rogu wzniesienia.
Zejdź teraz i
skieruj się do wyjścia, którym przed chwilą weszliśmy na ten poziom.
Na poziomie 2
wejdź po drabince, skieruj się na lewo i w dół do wyjścia na poziom 1.
Na poziomie 1
idź w górę, wejdź po schodkach i skręć w prawo odbijając nieco w górę. Zabierz
kolejny KRYSZTAŁ
(5 z 10) i idź dalej w prawo.
Zabierz ze
skrzynki 3
sztuki MIKSTUR REGENERACJI LV 2 i zepchnij kamień w dół.
Teraz czeka
nas mała bieganina. Musimy wrócić do tej dziury o której
wspomniałem abyśmy zapamiętali.
Gdy już
będziesz na miejscu, zepchnij głaz do dziury i wróć na poprzedni poziom jaskiń aby ujrzeć że głęboka dziura została zapchana
kamieniami.
Przejdź
więc
do nowego miejsca i zabierz ze skrzynki KAPELUSZ CZAROWNIKA. Wejdź do jaskini.
Znów na
poziomie 1 zabierz ze skrzynki na prawo, GEM SZYBKOŚCI i zejdź na dół po
dłuuuugich schodach.
Na dole wejdź
do pierwszej napotkanej jaskini po lewej. Tam zejdź w dolny prawy róg i zbierz MIECZ TEMPLARIUSZA.
Podejdź do
wody na lewo. Nie da się jej póki co przekroczyć.
Wyjdź z jaskini i udaj się dalej na lewo i po kolejnych schodach w górę.
Zabierz KRYSZTAŁ (6 z 10)
i podejdź do zakopanego wejścia. Przyda się łopata, ale to za chwilę... Teraz
wróć po długich schodach w górę
i na poprzedni
poziom. Teraz wróć do zapchanej kamieniami dziury i wejdź do jaskini obok
drabiny.
Tutaj skieruj
się na południowy wschód i miń wejście na wzniesienie.
Zamiast tego idź dalej w prawo i zejdź na dół.
Zabierz ze skrzyni BITEWNY TOPÓR i wejdź do jaskini.
Zaraz po
wyjściu zepchnij kamień na dół i skieruj się na lewo zabierając kolejny KRYSZTAŁ (7 z
10). Teraz wróć całą drogę do jaskini z wodą po lewej stronie.
Tym razem
zepchnięty głaz stworzył przejście, więc przekraczamy wodę i zabieramy kolejny
KRYSZTAŁ (8 z 10) oraz
podnosimy błyszczący się przedmiot, który okazuje się być ZŁOTYM KOLCZYKIEM.
Wychodzimy z
jaskini, wchodzimy po długich schodach, wracamy na poprzedni poziom, idziemy w
lewo, po drabince na górę, dalej w lewo i w dół
przez jaskinię na
poziom 1 i na południe wychodzimy z Jaskiń Płaczących Zjaw. Jeszcze tu
wrócimy...
Na mapie świata
kierujemy się na południowy zachód i wchodzimy na Przełęcz Żółtych Motyli.
Idziemy
najpierw do oporu w prawo i zabieramy ze skrzyni POCISK MAGICZNY 5 oraz 1543000 złota.
Teraz znów
idziemy do oporu w lewo i zabieramy 10 sztuk MIKSTUR MANY LV 5. Wychodzimy stąd na
mapę świata i wchodzimy do Ballis.
Na rynku
idziemy do Hotelu i rozmawiamy z Kristine i oddajemy
jej kolczyk w zamian za co dostajemy KORALOWY PIERŚCIEŃ.
Teraz
zmierzamy przez port i Magazyn Rybaków do Lochów Ballis,
zaś tam
wchodzimy do lewej komnaty i zabieramy ŁOPATĘ z lewego górnego rogu pomieszczenia.
Z łopatą wracamy do Jaskiń Płaczących Zjaw.
Przechodzimy znów wszystkie jaskinie aż dotrzemy do owych dłuuugich
schodów.
Schodzimy nimi i w lewo do oporu, a później do
góry aż znów staniemy przed zakopanym wejściem.
Tym razem je odkopujemy i wchodzimy do środka.
W nowym
pomieszczeniu widzimy skrzynkę, lecz gdy robimy kilka kroków atakują nas 2 x PŁACZĄCA ZJAWA
(drop: efemeryczny set).
Po walce wyciągamy EFEMERYCZNĄ LASKĘ ze skrzyni oraz
zabieramy przedostatni KRYSZTAŁ (9 z 10).
Teraz wracamy
w prawo, po wielkich schodach, na poprzedni poziom, po drabince na górę, potem
w prawo i w dół do przejścia.
Na 1 poziomie
idziemy w górę i po niebieskiej drabince wracamy do Tunelu Złowrogich
Szkieletów.
Tym razem
idziemy w prawy górny róg i wychodzimy do nowej lokacji.
Wchodzimy po
schodach na górę i zabieramy ostatni KRYSZTAŁ (10 z 10), po czym wkraczamy przez
wyjście na polanę.
PRZED WIEŻĄ PRZEZNACZENIA (Szaman, Ważka, Niedźwiedź).
Idziemy na
południe i docieramy do nagrobka. Odbijamy na lewo i zabieramy MP PLUS
ze skrzynki.
Przyglądamy się nagrobkowi i zapamiętujemy datę jako MCLXXI (1171). Teraz idziemy na prawo.
Przed
wejściem do wieży odbijamy na lewo i docieramy wzdłuż murów do kolejnej skrzynki
zawierającej CIĘŻKIE
BUTY. Teraz możesz wejść do następnej lokacji
WIEŻA PRZEZNACZENIA (Kython, Wendigo, Czart, Nieumarły Rycerz)
Po wejściu
kierujemy się na lewo i zabieramy ze skrzynki BITEWNE BUTY. Teraz na prawo po
schodach na 1 piętro.
Tu wchodzimy
do środkowej komnaty z windą i przełączamy przycisk. Możemy nią zjechać teraz na parter.
Na parterze jeszcze raz wchodzimy na windę i
wjeżdżamy na 1 piętro. Wychodzimy z
komnaty i udajemy się w lewo gdzie przełączamy dźwignię.
Po tym
wracamy do windy i wjeżdżamy nią na 2 piętro. Znów wychodzimy z komnaty i
skręcamy w prawo.
Kamień wymaga od nas magicznej formuły której niestety na razie nie znamy.
Idziemy
więc
w lewo, mijamy środkową komnatę i schodzimy po drabince ponownie na 1 piętro,
tyle że w tylnej komnacie.
Idziemy w prawo i przełączamy przycisk. Zaraz
potem zabieramy ze skrzynki CIĘŻKIE RĘKAWICE.
Teraz wracamy
drabinką na 2 piętro i wchodzimy do windy zjeżdżając nią na 1 piętro.
Przełączamy
przycisk na prawo od windy i zjeżdżamy na parter.
Teraz na
parterze zamiast wjeżdżać windą wyżej spróbuj przejść na jej drugą stronę a
znajdziesz się w nowym pomieszczeniu.
Zabierz ze skrzynki ZŁOWROGĄ LASKĘ i przełącz dźwignię na
prawo.
Teraz idź do końca na lewo i zejdź po drabince
do piwnicy Wieży. Zejdź po schodkach i podejdź do wschodniej ściany
pomieszczenia.
Najpierw zajmij się skrzynką. Wymaga ona
wpisania kodu.
Wpisz
więc
1171 z nagrobka a otrzymasz DIAMENTOWĄ RÓŻDŻKĘ, 10 ELIKSIRÓW oraz 10 sztuk MIKSTUR
REGENERACJI LV2.
Teraz spisz
sobie słowa które są napisane na obelisku powyżej
skrzynki i na końcu podejdź do wielkiej skrzyni na środku pomieszczenia.
Okazuje się
ona bossem o nazwie MIMIC (drop: diamentowy set). Teraz wyjdź z
piwnicy, wróć do windy i wjedź na 1 piętro.
Na 1 piętrze
wyjdź z komnaty i przełącz dźwignię na lewo. Wjedź na 2 piętro i idź w prawo.
Wpisz przy
kamieniu hasło z podziemi Wieży czyli "Faber est quisque suae fortunae".
Wrota się
otworzą a w nowym pomieszczeniu znajdziesz po prawej stronie GEM MAGII.
Zaraz potem porozmawiaj z Antaresem
a dowiesz się czegoś nowego o głównej fabule (wybierz 3 opcję) oraz otrzymasz TALIZMAN
LEWITACJI.
Teraz wyjdź z
komnaty i udaj się do windy. Bez przyciskania czegokolwiek wejdź na kładkę a
znajdziesz się na dachu Wieży. Zabierz ze skrzynki
ORLĄ RÓŻDŻKĘ i wyjdź na zewnątrz. Okrąż cały
wielki podest i u góry w skrzynce znajdziesz WIATR 5.
Teraz wejdź
na podest i przyglądnij się fladze a zostaniesz zaatakowany przez DZIKIEGO JASTRZĘBIA
(drop: orli set).
Po walce możesz całkiem opuścić Wieżę i wrócić
do Ballis. Możesz teraz wymienić swoje kryształy u
Romulusa. Jego cennik wygląda tak:
- MIKSTURA
REGENERACJI LV2 (za 1 kryształ)
- ELIKSIR
(za 2 kryształy)
- GEM SIŁY
(za 3 kryształy)
- GEM MAGII(za
3 kryształy)
- SZLACHECKA TARCZA(za
6 kryształów)
- UPIORNY PIERŚCIEŃ(za
8 kryształów)
- KORALOWA LASKA (za
10 kryształów)
- RUNICZNY MIECZ
(za 10 kryształów)
PRZEŁĘCZ ŻÓŁTYCH MOTYLI (Wampir, Sedna, Tytan, *Goblin, *Czarny Mag, *Pirania)
Teraz
wreszcie mając talizman lewitacji możemy przebyć bagna na południe.
Idziemy
więc
do Przełęczy Żółtych Motyli i podchodzimy do bagna koło uschniętego pnia.
Wcześniej nie
było to możliwe, ale teraz podlatują do Nas motyle i przeprowadzają na drugą
stronę trzęsawiska.
Pojawiają się tu trudniejsze potwory (oznaczone *) więc uważajcie. Idziemy w prawo i nieco do góry aby zabrać ze skrzynki CIĘŻKĄ ZBROJĘ PŁYTOWĄ.
Teraz
wychodzimy wyjściem na południe i na mapie świata, nie mając innej alternatywy
wchodzimy do wielkiej jaskini nieco na południe.
JASKINIA BRĄZOWEGO SMOKA (Nazgul, Brązowy Golem, Smocza Wojowniczka)
Od wejścia
skieruj się na prawo aż do oporu i zabierz ze skrzynki CIĘŻKĄ TARCZĘ. Teraz wróć do
wejścia i skieruj się na północ.
Po przejściu przez kładkę nie wchodź jeszcze
po schodach, ale odbij w prawo i wejdź do jaskini.
Po wyjściu na
drugiej stronie zabierz od razu CIĘŻKI HEŁM ze skrzyni.
Teraz wróć
przez tą samą jaskinię i tym razem wejdź po schodach przy kładce w centrum
mapy.
Zaraz po
wejściu spotkasz starych znajomych i wpadniesz w wir walki z RAPSEM#4 (drop:
gotycki set płytowy)
Po walce nie
wchodź jednak do wielkiej groty na środku, a skręć w lewo i skieruj się do
lewego górnego rogu mapy. Wejdź do jaskini i zabierz 3 x ELIKSIR.
Wróć do wielkiej
groty i tym razem idź w prawo i naokoło do ostatniej skrzynki zawierającej DIAMENTOWY TOPÓR.
Teraz możesz
wejść do wielkiej jaskini w centrum mapy.
Po prawej
stronie w skrzynce czeka IGLASTA MACZUGA, zaś na górze czeka na nas
kolejny boss BRĄZOWY
SMOK (drop: set Brązowego Smoka).
Po walce otrzymamy zdolność chodzenia po
bagnach. Wyjdźmy więc z jaskiń Brązowego Smoka na mapę
świata i odkryjmy nową część mapy.
Skierujmy się
wzdłuż bagien na północny wschód, do oporu, aż dotrzemy do obszernego pola z
lokacją.
POLANA JEDNOROŻCA (Jeździec Chaosu, Olbrzym, Opętany Włóczęga).
Podejdź do
podestu w centrum mapki i wybierz kierunki w tej kolejności Północ, Południe,
Wschód, Zachód, a ukaże się JEDNOROŻEC (drop: set Jednorożca). Po trudnej
walce wróć na mapę
świata i skieruj się na południowy zachód a po drodze zauważysz dziwne zarośla
na dole. Wejdź na Mokradła.
MOKRADŁA (Olifant, Węgorz, Kraken, *Krokodyl)
Na prawo i w
dół w skrzyni znajduje się 3245111 złota.
Przejdź po
przewróconym drzewie na południe i skieruj się w dolny prawy róg zabierając ze
skrzyni KWARCOWĄ
MACZUGĘ.
Teraz podejdź
do uszkodzonego mostu na zachodzie. Musisz znaleźć inny sposób przejścia.
Zbadaj drzewo stojące ponad mostem. Potrzeba nam siekiery.
Wracamy do Ballis do Magazynu Rybaków. Na miejscu podejdź do
wschodniej ściany i zabierz SIEKIERĘ wbitą do pnia.
Teraz wróć na Mokradła i zetnij drzewo, ale
nie przechodź jeszcze na drugą stronę.
Skieruj się na północ w kierunku wyjścia ale odbij w lewo. Przechodząc przez pień zbadaj
dziwny wodospad. Na razie nic nie możesz zrobić.
Idź dalej i
zepchnij kłodę do wody.
Teraz idź do
ściętego siekierą drzewa i przejdź przez nie, a w trakcie zauważysz zepchniętą
kłodę umożliwiającą Ci dojście na wysepkę ze SZLACHETNĄ SZABLĄ (sic!).
Jeśli
najpierw zepchniesz kłodę, a później zetniesz drzewo będziesz mógł zdobyć
przedmiot dla maga z wysepki na samym dole mapy.
Teraz idź na
drugą stronę i na północ przy skraju mapy po 3 x ELIKSIR. Możemy iść na południe
i wyjść z tej części Mokradeł.
W następnej
części stoczysz walkę z KRWIOŻERCZĄ ROŚLINĄ (drop: iglasty set).
Gdy uratowany Angelo
odbiegnie skieruj się na południe, wyjdź na mapę świata i skręć w lewo aby dojść do kolejnego miasta Ozaroth.
Okolice Ozaroth
(Hanuman, Palladyn, Wendral)
Gdy już
zaopatrzysz się w mixturki lv 5, wróć do Ballis. Udaj się na Rynek do Gospody pod Brązowym Smokiem i
wejdź na dach do klubu VIPów.
Na miejscu
porozmawiaj z dwoma kobietami, a podsłuchasz ich rozmowę o ucieczce księżniczki
z zamku.
Podobno znikła gdzieś w okolicach wodospadu na
Mokradłach.. hmmm.
Udaj się na
Mokradła, gdzie po drodze możesz chwilkę poexpić, tak aby trafić na walkę z Krokodylem, z którego masz szansę
zdobyć
20
krokodylich skór dla Xaviera, który da Ci za nie wybrany item ze świetnego setu z krokodylej skóry.
Gdy
podejdziesz do wodospadu okaże się, że jest w nim sekretne przejście.
Udaj się nim
do niedostępnej wcześniej wysepki i zabierz ze skrzynki OGRZY KAFAR i wejdź po schodkach do
części północnej Mokradeł.
Zrób krok do
góry a zobaczysz księżniczkę Selene, oraz wpadniesz w wir walki z OLBRZYMIM
ALIGATOREM (drop: koralowy set).
Po walce
zostaniesz przeniesiony do zamku, gdzie król podziękuje Ci za uratowanie jego
jedynej córki i w nagrodę otrzymasz KRÓLEWSKI PIERŚCIEŃ.
Jeśli wrócisz
na Mokradła i znów udasz się do ich północnej części do miejsca gdzie walczyłeś
z aligatorem, będziesz mógł zebrać ELIKSIR ze skrzynki.
I na tym
kończy się obecny upek...