Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Forum
  Kontakt
  Szukaj
Podstawy
Mapy
Questy
Miasta
Arena Folhord
Boss'owie
Bestiariusz
Ekwipunek
Przedmioty
Gemy
GM's
Logowanie


Rejestracja na portalu została wyłączona. Zapraszamy do rejstracji na naszym forum.
Najczęściej zadawane pytania
1. Wstęp

1.1. Czym jest My Fantasy Online?

My Fantasy Online jest grą internetową całkowicie opierającą się na przeglądarce internetowej. Wcielamy się w niej w rolę dzielnego wojownika lub maga i przemierzamy świat utrzymany w konwencji średniowiecznej-fantasy. Naszym podstawowym celem jest uratowanie porwanego brata z rąk złego Thanarga. W pogoni za nim czeka nas oczywiście eliminacja rzesz stworów, jakich wiele napotkamy na swojej drodze. Będziemy mogli również handlować, rozmawiać i walczyć z innym graczami, a także otrzymywać zadania od różnych postaci. Przez całą rozgrywkę nasza postać będzie zdobywać doświadczenie i nowe przedmioty oraz rosnąć w siłę.

1.2. Wymagania techniczne

Aby grać potrzebujesz zwykłej przeglądarki internetowej.
Obecnie grę w pełni obsługuje Internet Explorer, a także popularna Mozilla Firefox oraz Opera.
Do gry zaleca się używanie przeglądarki Google Chrome, na której gra działa najszybciej.

1.3. Start

Aby rozpocząć swoją przygodę z My Fantasy, wystarczy wcisnąć przycisk Rejestracja na stronie głównej, następnie wybrać świat, login, wpisać hasło i e-mail, określić płeć, zalogować się i całkowicie zatracić się w świecie My Fantasy.

1.4. Dostosowanie gry do indywidualnych potrzeb

Możliwe jest włączenie/wyłączenie kilku dodatkowych funkcji w grze.
Jedną z nich jest podkład muzyczny podczas grania. Odgrywanie muzyki możesz włączyć lub wyłączyć w Profilu w zakładce Zmień.

UWAGA! Jeśli używasz przeglądarki Firefox w wersji poniżej 3.5 musisz zainstalować playera firmy Apple - Quicktime, aby na mapie odgrywała się muzyka. Możesz go znaleźć TUTAJ.
Innym wyjściem jest instalacja nieoficjalnej wtyczki do Firefox'a (koreańska, ale działa super!).
Do pobrania TUTAJ. Domyślnie odgrywanie muzyki jest wyłączone.

W tym samym miejscu możesz również włączyć lub wyłączyć automatyczne odświeżanie pozycji graczy na mapie oraz zezwolić na automatyczne raporty walk z potworami.

UWAGA! Jeśli masz słaby sprzęt (procesor ok. 1GHZ) zaleca się wyłączenie powyższych opcji, ponieważ mogą one znacznie zwalniać działanie gry!

Ponadto w Profilu masz też możliwość wybrania wyglądu postaci, którą poruszasz się po mapie. Możliwe jest także napisanie prezentacji za pomocą prostego kodu html.
Poradnik do tworzenia prezentacji można znaleźć na tutaj.
2. Mapa i punkty ruchu

2.1. Mapa

...czyli sedno gry! Zaczynasz w swoim domu. Na początku musisz przeprowadzić dialog - klikaj w opcje odpowiedzi dostępne w okienku po prawej stronie od mapy.
Po skończonej rozmowie możesz już zacząć eksplorację terenu. W okienku Ruch widzisz tylko mały fragment terenu. Wszystko co do tej pory odkryłeś zobaczysz w drugiej zakładce Mapa. Wokół Twojej postaci zobaczysz 8 strzałek wyznaczających kierunek. Kliknij w którąkolwiek z nich by się poruszyć, jednak uważaj! Twoją swobodę bezlitośnie ograniczają punkty ruchu. Na początku masz ich 100 i za każdy ruch tracisz jeden z nich. Wyjątek stanowią tu niektóre lokacje w których punkty ruchu nie są liczone (np. Twój dom czy karczmy w miastach). Poruszać możesz się również za pomocą strzałek na swojej klawiaturze, szczegółowy opis znajduje się w Legendzie pod mapą.

1 punkt ruchu odnawia się dosyć rzadko, bo co 3 minuty, więc używaj ich ostrożnie i wybieraj drogę z głową! Przy zdobyciu poziomu dostaniesz jednorazowo bonusowe 15 punktów ruchu, a górny limit wszystkich ruchówpodnosi się wtedy o 3.

Wracając do mapy - właściwie przy każdym ruchu po niej, zostaniesz zaatakowany przez jakąś bestię. Spotkasz tutaj także innych graczy oraz postacie występujące w grze (tzw. NPC). Zwykłych graczy możesz odróżnić od NPC po kolorze plakietki z imieniem. Zwykli gracze mają plakietkę w kolorze czarnym, widoczną jedynie po najechaniu kursorem na postać, natomiast NPC mają plakietki w kolorze granatowym, które są widoczne przez cały czas.
Postacie NPC pomagają w przejściu fabuły lub wskazują zadania, za których wykonanie otrzymujesz różnego rodzaju korzyści, dlatego warto podejść do nich i nawiązać z nimi rozmowę. Innych graczy możesz zaatakować pod następującymi warunkami:
  • Poziom Twój i przeciwnika przekracza piąty.
  • Poziom przeciwnika musi mieścić się w Twoim przedziale ataku. Swój przedział ataku możesz sprawdzić w zakładce Gracz->Statystyki
  • Gracz, którego masz zamiar zaatakować nie ma Ochrony*
*Ochrona to po prostu uniemożliwienie ataku danej postaci i trwa ona 60 minut.
Ochronę dostaje się po walce z bossem (2 minuty), awansowania na wyższy poziom (2 minuty) oraz po przegranej walce (60 minut) ale tylko wtedy, gdy ktoś cię zaatakuje i przegrasz.
Jeżeli to ty zaatakujesz gracza i przegrasz z nim, otrzymujesz ochronę wartości 1 minuty i zostajesz cofnięty do miasta.


Za pokonanie napotkanych stworów otrzymujesz:

  • złoto
  • punkty doświadczenia
  • punkty AP
  • przedmioty (nie zawsze i nie za wszystkie potwory)
Za pokonanie innego gracza otrzymujesz:
  • złoto
  • punkty doświadczenia (tylko jeśli przeciwnik ma poziom wyższy lub równy Twojemu)
  • czasami możesz też otrzymać jeden z gemów, przedmiotów bądź eq przeciwnika (pod warunkiem że jest on nieaktywny czyli niezałożony w momencie walki przez rywala)
  • punkty rankingowe*
  • punkty PVP*
*Zasady przyznawania punktów rankingowych oraz punktów PVP określają tabelki w punkcie 8.2.

UWAGA. Jeśli atakujesz graczy o poziomie niższym niż Twój to narażasz się na otrzymanie czaszki. Kiedy masz czaszkę mogą atakować Cię wszyscy niezależnie od poziomu. Czaszka znika jeśli zginiesz tyle razy, ile popełniłeś niesprawiedliwych zabójstw. Czaszki znikają również samoistnie jeśli przez dłuższy czas nie zdobywasz kolejnych. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w punkcie 8.2.
3. Zdolności

3.1. Zdolności w grze

Pewnie zauważyłeś, że na początku gry poruszać możesz się tylko po wyznaczonym terenie, tymczasem niektórzy gracze chodzą po lesie, śniegu a nawet wodzie! Dzieje się tak, ponieważ nie posiadasz odpowiedniej umiejętności. Spokojnie, po przejściu odpowiedniego questa zdobędziesz kolejne zdolności.
4. Statystyki

4.1. Statystyki postaci

Statystki znajdziesz w zakładce Gracz. W sumie jest ich 7.
Dokładny opis każdej z cech otrzymasz po najechaniu na nią myszką.

4.2. Zdobywanie poziomów i wykorzystywanie punktów

Żeby nabić kolejny poziom w grze należy zdobyć określoną liczbę doświadczenia.
Aktualny stan punktów doświadczenia możesz sprawdzić w lewym górnym rogu panelu, pod hasłem Doświadczenie. W nawiasie podano brakujące pkt do następnego poziomu. Doświadczenie zdobywa się poprzez walki z potworami, innymi graczami oraz bossami.
Gdy zdobędziesz poziom, gra zakomunikuje Ci to żółtym napisem Awans przy obecnym poziomie Twojego bohatera. Kliknij w niego, lub zakładkę Gracz by rozpocząć rozdzielanie punktów między statystki.
Po zdobyciu kolejnego poziomu do dyspozycji będziesz miał 10 punktów. Po rozdysponowaniu ich możesz się rozmyślić i zrobić to ponownie, klikając Resetuj.
Nie możesz jednak cofnąć rozdanych punktów z poprzednich poziomów.

UWAGA! Istnieje płatna usługa resetująca wszystkie zdobyte dotychczas statystyki.

4.3. Klasy postaci

W My Fantasy nie staniesz nigdy przed wyraźnym wyborem, jaką klasą chciałbyś grać, jednak wśród graczy wykształciły się trzy profesje - mag, wojownik oraz hybryda. To, którą z nich wybierzesz zależy całkowicie od tego, które statystyki będziesz ulepszał. Wiadomo - czarodziejowi bardziej zależy na magii i inteligencji, natomiast wojownikowi na sile i witalności. Dobrze jest na samym początku gry wybrać jedną z tych ścieżek i konsekwentnie ulepszać wybrane statystyki.
Swoją klasę postaci jak i innych graczy możesz sprawdzić w Profilu przy Profesji.
5. Miasta

5.1. Miasta w grze

Wokół nich skupia się życie w My Fantasy. W mieście jesteś całkowicie bezpieczny - tutaj nikt nie ma prawa Cię zaatakować, dlatego ważne jest aby powrócić do niego przed wylogowaniem. Tutaj także powróci Twoja postać, zaraz po śmierci na polu bitwy.
W mieście dostępnych jest kilka przydatnych miejsc, które warto odwiedzić.

5.2. Fontanna uzdrowień

Tutaj uzdrowione zostaną Twoje rany, a także uzupełnione punkty magii - całkowicie za darmo!

5.3. Karczma

Centrum kulturalne miasta. Możesz tu coś zjeść, porozmawiać z innymi graczami. Tutaj także spotkasz postacie, od których otrzymasz zadania (czyli tzw. questy), za których wykonanie będziesz wynagrodzony. Warto tutaj zaglądać, ponieważ czasem dostajesz tu kluczowe zadania umożliwiające przejście do dalszej części gry.

5.4. Sklep

Nazwa mówi wszystko. Podzielony na trzy zakładki. W przedmiotach, kupisz mikstury, uzupełniające punkty życia i magii. Ekwipunek - to wszelkie rodzaje zbroi i oręża oraz magiczne pierścienie. Zaś zakładka Gemy poświęcona jest przeróżnym czarom.
Oczywiście sklep sklepowi nierówny - dlatego też w Eternii nie kupisz najlepszego wyposażenia. W kolejnych napotkanych miastach znajdziesz inne sklepy, zaopatrzone w lepsze mikstury, bronie i czary.

5.5. Karawana

Dzięki niej szybko i bezpiecznie dotrzesz do wybranego miasta na mapie. Nie będzie Cię to kosztowało ani grosza - stracisz jednak punkty ruchu! (mimo to zaoszczędzisz kilka punktów w porównaniu do pieszej wędrówki).
Możesz w ten sposób wracać tylko do miejsc już wcześniej odwiedzonych.

5.6. Targ

Handluj z innymi graczami! Wystaw swoje przedmioty na Targ lub kup od innego gracza. Dzięki takiemu rozwiązaniu, kupisz taniej a sprzedasz drożej niż w sklepie.
Jeżeli weźmiesz udział w aukcji a cena przez ciebie zaproponowana zostanie przebita, zostaniesz powiadomiony o tym automatycznie poprzez wiadomość od Mistrza Gry.

5.6.1. Twoje aukcje

W tej zakładce znajdziesz listę przedmiotów sprzedawanych przez ciebie w podziale na miasta.

5.6.2. Obserwowane

Czyli lista aukcji którymi jesteś zainteresowany. Dodając aukcje do Obserwowanych zyskujesz do niej szybki wgląd bez konieczności wyszukiwania.

5.6.3. Średnie ceny

Bardzo przydatna funkcja, dzięki której jesteś w stanie określić jaką cenę możesz zaproponować sprzedającemu za dany towar i czy przypadkiem nie przepłacasz.

UWAGA! Kieruj się średnimi cenami przedmiotów na Targu!
W przypadku wpłacenia za dużej kwoty możesz zostać posądzony przez administracje o przelew!

5.7. Świątynie

Wejdź i złóż ofiarę bogom ognia, lodu, ziemi lub wiatru, w zależności od miasta. Możesz zrobić to poświęcając punkty ruchu lub płacąc posiadanym złotem. Nazywa się to Atrybutami. Dzięki temu obrażenia zadawane danym Gemem podczas walki zwiększą się, a te zadawane Tobie zostaną zmniejszone.
Maksymalna ilość każdego z atrybutów wynosi 50, dodatkowo suma przeciwnych atrybutów (np. lód-ogień) nie może przekroczyć 50.

UWAGA! Wbijając atrybuty danego gemu musisz liczyć się z tym, iż atrybuty przeciwnego gemu zostaną odpowiednio zmniejszone. Zatem jeśli będziesz nabijał atrybuty Ognia to atrybut Lodu będzie spadał, to samo tyczy się Wiatru i Ziemi. Ilość atrybutów przeciwnego gemu mogą nawet spaść do wartości minusowych!

5.8. Arena

Czyli miejsce walki z poszczególnymi potworami. Jakimi? To zależy od danego miasta. Możesz wypróbować tu swoją Inteligencję oraz sprawdzić jak poradzisz sobie z potworami, dzięki czemu wybierzesz odpowiednie miejsce do zdobywania punktów doświadczenia w grze.

5.9. Więzienie

Więzienie to miejsce do którego trafiają gracze, którzy złamali regulamin gry i zostali na tym przyłapani przez Administracje. Czas przebywania w Więzieniu jest określany przez Wykaz Kar.

5.10. Depozyt

Czyli miejsce, w którym możesz przechowywać przedmioty. Nie musisz bać się wtedy że stracisz je podczas przegranej walki. Trafiają tu również wylicytowane przedmioty z Targu. Maksymalna pojemność Depozytu wynosi 5 przedmiotów.
UWAGA! Depozyt można powiększyć poprzez płatne Usługi.

5.11. Podziemia

Podziemia nie występują w każdym mieście! Jest to tak naprawdę dodatkowa mapa z questami koniecznymi do przejścia fabuły.
6. Ekwipunek

6.1 Używanie i sprzedaż

Zakupiony przedmiot musimy aktywować. W tym celu najlepiej udać się do zakładki Gracz -> Ekwipunek. Tutaj w odpowiednim polu wybieramy nowo nabyty przedmiot i klikamy w "zmień". Po prawej stronie dowiemy się jak wpłynie on na nasze statystyki.
Tego samego możemy dokonać w sekcji Plecak -> Ekwipunek, klikając załóż przy wybranym sprzęcie.
Aby sprzedać przedmiot klikamy w sprzedaj, w tym samym miejscu. Otrzymamy połowę kwoty jaką za niego zapłaciliśmy.

6.2 Profile ekwipunku

W sekcji Gracz-Ekwipunek istnieje również możliwość stworzenia Profili ekwipunku.
Jest to bardzo dobre rozwiązanie, szczególnie dla graczy od poziomu 15 w górę, gdy różne rodzaje przedmiotów wpływają lepiej na witalność lub inteligencje. Przed walką z magiem lub wojownikiem, zakładamy profil ekwipunku złożony z przedmiotów lepiej nadających się na przyjęcie ataku z gemu magicznego lub z broni białej.
7. Gemy

7.1. Gemy i ich rodzaje

Czyli po prostu czary - atrybut każdego szanującego się maga.
Kupimy je w dowolnym sklepie, choć nie wszędzie te same.
Gdy najedziemy myszką na interesujący nasz czar, naszym oczom ukaże się okienko z informacjami - znajdziemy tu krótki opis, bazową ilość obrażeń jaką zadaje gem (nie jest to jednak realna wartość - zwiększa ją poziom statystyki Magia), koszt w punktach magii oraz poziom gema (o których więcej w punkcie 7.4).

Zasadniczo istnieją trzy rodzaje gemów - ofensywne, zadające obrażenia wrogom, leczące - tych możemy używać także poza walką oraz wspomagające, które zwiększają statystyki postaci.

7.2. Obsługa gemów

Zakupiony gem musimy aktywować - w tym celu udajemy się do zakładki Gracz - > Gemy. Po prawej stronie znajdziemy czary nieaktywne (tych nie możemy użyć w walce). Teraz wybrany gem trzeba przenieść na lewo do aktywnych i zapisać.
Ale to nie wszystko - żeby atakować przy pomocy gemów, musisz określić częstotliwość ich używania w dziale inteligencja. Więcej o tym w punkcie 9.

7.3. Sloty

Spostrzegawczy z pewnością zauważy, że nie można aktywować i używać dowolnej liczby gemów jednocześnie. Ogranicza to liczba slotów. Startujemy bez żadnego slotu, jednak niektóre zakupione przedmioty powiększą ten atrybut - poznasz je w sklepie po okrągłych znaczkach w opisie danego przedmiotu.

7.4. Poziomy czarów i punkty AP

W My Fantasy, nie tylko Ty zdobywasz poziomy - każdy Twój gem może również zostać ulepszony. Standardem jest 5 poziomów, choć istnieją wyjątki. Aktualny poziom czaru, możesz sprawdzić najeżdżając na gem myszką - oznaczony jest on ilością złotych gwiazdek. Tutaj sprawdzisz także ile punktów brakuje do kolejnego poziomu.

Jedynym sposobem na podrasowanie czaru, jest zdobywanie punktów AP. Pewną ich liczbę otrzymasz po każdej wygranej walce ze stworami lub bossami. Zostaną one rozdysponowane tylko między aktywne gemy. Każdy uzyskany poziom zwiększa moc czaru - będzie on zadawał więcej obrażeń, leczył więcej punktów HP itd.

Nawet jeśli w ogóle nie używasz gemów, opłaca się je kupować i ulepszać - sprzedasz je później po wyższej cenie.
8. Walki

8.1. Pojedynki

Jakiś gracz zaszedł Ci za skórę? Chcesz mu udowodnić kto jest naprawdę lepszy? Rzuć mu wyzwanie! Zrobisz to w zakładce Pojedynki. Wpisz nick interesującego Cię gracza, wybierz datę i ustal, o co będziecie walczyć. Pojedynek odbędzie się na równych warunkach (obie strony będą miały pełne HP i MP), jego przebieg nie wpłynie także na grę na mapie (po przegranym pojedynku nie zostaniesz przeniesiony do miasta, jak po zwykłej śmierci). Pamiętaj jednak, że aby pojedynek mógł się odbyć, drugi gracz musi go przyjąć.

8.2. Walki na mapie

Tabela walk na mapie:
Atakujący Broniący Wygrał Atakujący Wygrał Broniący
Atk. Zyskuje Br. traci Atk. traci Br. zyskuje
Gracz Lv 30 Gracz Lv 33 EIGR 1) EIGR EIGR EIGR
Gracz Lv 33 Gracz Lv 30 GI Czaszka 2) EIG EIGR EIGR
Gracz Drużyna EIGR EIGR EIGR E3)IG
Drużyna Drużyna 4) EIGR EIGR EIGR EIGR
1) E - doświadczenie G - złoto I - przedmioty R - punkty rankingowe
2) Jest to niesprawiedliwe zabójstwo. Jeśli limit takich zabójstw zostanie przekroczony, to postać otrzyma czaszkę. Będzie mogła być wtedy atakowana przez każdego do momentu wyrównania tych zabójstw.
Limity to:
- 2 zabójstwa w ciągu 24 godzin.
- 7 zabójstw w ciągu tygodnia
- 15 zabójstw w ciągu 30 dni.
3) Tylko jeśli różnica pomiędzy poziomem atakującego gracza a poziomem najmocniejszego gracza w drużynie nie przekracza 3.
4) Walki drużynowe są możliwe tylko przy zrównoważonych poziomach (różnica w poziomach najsilniejszych graczy nie wyższa niż 6).

Zasady rankingu PVP:
- Punkty rankingowe można zdobyć wyłącznie w walkach PVP (nie dostaje się ich za LV ani za walki mieszane PvT).
- Na start każdy gracz dostaje 50 punktów rankingowych.
- Walka jest rankingowa, gdy iloraz rankingów przeciwników mieści się przedziale od 0.5 do 2, czyli innymi słowy ranking dostaje się jedynie za graczy którzy mają przynajmniej połowę naszego rankingu i nie więcej niż dwukrotność naszego rankingu.
- Za pokonanie przeciwnika (o ile walka jest rankingowa) dostaje się 10 % jego punktów rankingowych. Przegrany traci te punkty, z zastrzeżeniem że jego ranking nie może spaść poniżej 50 punktów.
- Ranking PvP jest przydzielany jedynie za walki w przedziale ataku i jedynie za większe/równe levele.


Przykłady:
Ranking wygrywającego Ranking Przegrywającego Wygrywający Przegrywający
50 pkt 50 pkt +5 pkt ---
100 pkt 52 pkt +5 pkt -2 pkt
300 pkt 500 pkt +50 pkt -50 pkt
500 pkt 300 pkt +30 pkt -30pkt
500 pkt 200 pkt Nie rankingowa
200 pkt 500 pkt Nie rankingowa

8.3. Walki z bossami

Walka z bossem różni się znacząco od walki z graczem lub potworem.
Główną różnicą jest system walki: Manualny, tzn. że nie obowiązuje Inteligencja (dokładny opis zasady działania Inteligencji w punkcie 9). Gracz sam, w czasie rzeczywistym wybiera to, co ma postać w danym momencie zrobić. Ważne jest również to, iż w czasie walki manualnej gracz może użyć tylko 100 sztuk jednego rodzaju przedmiotu (np. 100 mikstur życia lv.1).

UWAGA! Podczas walki z liczbą bossów większą niż 2, możemy użyć 200 sztuk jednego rodzaju przedmiotu.
9. Inteligencja

9.1. Tworzenie skryptów

Podczas walk, które są przecież sednem gry, nie będziesz miał absolutnie żadnej kontroli nad swoją postacią. Wszystkie jej przyszłe zachowania ustalasz w zakładce inteligencja.
Inteligencja to nic innego jak komendy, które w danym momencie postać będzie wykonywała.
Wyjątek stanowią walki manualne toczone z bossami. W ich przypadku możesz na bieżąco decydować o czynnościach wykonywanych przez Twoją postać.

Wejdź w zakładkę edytuj skrypt. Teraz wybierz jeden z już dostępnych, lub utwórz nowy. W dziale "Częstotliwość poszczególnych ataków" ustalasz sposób w jaki Twój bohater będzie walczyć: atakiem fizycznym, lub gemami. Przykładowo, gdy przypiszesz Atakowi fizycznemu - 20% i gemowi Pocisk magiczny - 80% - Twoja postać będzie średnio co piąty cios zadawać mieczem, przy reszcie ataków użyje gema.
W drugim dziale "Komendy defensywne" ustawiasz komendy wykonywane przez postać w wybranych przez Ciebie okolicznościach. Najpopularniejszym poleceniem jest leczenie. Możesz ustalić, przy jakim procencie lub liczbie punktów HP Twoja postać będzie używać mikstury leczniczej.
Przykładowy skrypt:

Twoja Postać => Procent HP < 50
Użyj => Mikstura życia Lv1

Zauważ, że do jednego polecenia możesz dopisać więcej niż jeden warunek, co daje Wam duże pole do popisu przy tworzeniu bardziej rozbudowanych skryptów.
Teraz pozostaje tylko przypisać odpowiedni skrypt do wybranego rodzaju walk.

UWAGA. W jednej walce możesz użyć maksymalnie 4 sztuki mikstury leczącej tego samego typu. To ograniczenie zostało wprowadzone aby zapobiec walkom "do ostatniej miksturki".
10. Ranking

10.1. Kategorie rankingów

Ma on na celu wyłonienie najlepszych graczy z danego świata w danej kategorii.
Kategorie to:
- Punkty rankingowe
- Punkty PVP
- Punkty rankingowe zdobyte w ciągu 24 godzin
- Punkty PVP zdobyte w ciągu 24 godzin
- Złoto
- Doświadczenie
- Doświadczenie zdobyte w ciągu 24 godzin
- Liczba wygranych z graczami
- Liczba wygranych z potworami
- Liczba zabitych czaszek
11. Drużyny

11.1. Preferencje drużyn

Gra oferuje nam możliwość tworzenia nowych lub dołączania do istniejących drużyn.
Każda drużyna ma swojego szefa (osobę która stworzyła drużynę). Może ona zapraszać nowych graczy lub usuwać istniejących. Może ona również przyjmować i wysyłać pojedynki do innych drużyn.
Celem drużyny jest walczenie z innymi drużynami w celu zdobywania doświadczenia izłota oraz awansowanie w rankingu najlepszych drużyn na danym świecie.
Każdy team ma swój cztero znakowy tag oraz pełną nazwę i opis drużyny.
Drużyna może składać się maksymalnie z 4 graczy (szef i trzy inne osoby). Z drużyny odejść można w każdym momencie jednak po samowolnym odejściu trzeba odczekać 3 dni by dojść do innej. Inaczej jest gdy to szef Cię wyrzuci, w takim wypadku dojść do innej drużyny można od razu.

UWAGA. Istnieje usługa zerująca 3 dniową blokadę na dołączenie do drużyny.
12. Turnieje

12.1. Turnieje publiczne

Raz na miesiąc organizowane są turnieje dla graczy. Najczęściej zapisy otwierają się w połowie danego miesiąca.
Turniej publiczny dzieli się na grupy lvlowe (dzięki temu nie możliwa jest sytuacja w której walczyć będzie gracz o niskim lvl z wysokim, szanse są wyrównane). Każda grupa ma osobną pulę nagród za wygranie turnieju. Im wyższa grupa lvlowa, tym więcej można wygrać.
Turniej polega na walce z losowym przeciwnikiem. Zwycięski gracz awansuje do kolejnej rundy w której zmierzy się z następnym graczem. I tak aż do momentu w którym zostaną wyeliminowani wszyscy gracze poza dwójką, która rozegra mecz finałowy.
Nagrodę otrzymuje trójka najlepszych w danej grupie na danym świecie.
Po dołączeniu do turnieju i zapisaniu się do danej grupy nie można nabić większego poziomu niż limit w danej grupie. Nic nie stoi na przeszkodzie by zdobywać doświadczenie, po prostu nadmiar expa zostanie zwrócony po odpadnięciu, bądź zakończeniu turnieju.

12.2. Turnieje prywatne

Istnieje również możliwość założenia własnego turnieju.
Koszt utworzenia takiego turnieju wynosi 10 MF.
W tym przypadku możesz:
-sam ufundować nagrody (niekoniecznie tylko dla pierwszej trójki) - opcja ta dostępna jest tylko na świecie 3!,
-otworzyć zapisy [metodą zaproszeń lub otwartych zapisów (darmowych lub płatnych punktami MF)],
-ustalić godziny rozgrywania meczy,
i wiele innych.
13. Usługi

13.1. System usług

Gra jest całkowicie darmowa i nie wymaga od gracza płacenia w jakichkolwiek sposób w celu przejścia całkowitego fabuły.
Istnieje jednak możliwość otrzymania dodatkowych możliwości poprzez zapłacenie ustalonej kwoty.
Zakupić usługi można w zakładce Usługi->Doładuj na trzy sposoby:
-SMSem,
-za pomoca DotPay,
-za pomocą Paysafecard.
Spis usług dostępnych w grze można znaleźć w zakładce "Usługi".
W zakładce Historia można zobaczyć ile punktów MF już się zakupiło, na co się je wydało i ile jeszcze zostało do wykorzystania.

W przypadku jakichkolwiek problemów związanych z Usługami należy skorzystać z zakładki "Zgłaszanie błędów".
14. Błędy i pomoc

14.1. Błędy

Jako że My Fantasy ciągle znajduje się w fazie testów, to możliwe, że napotkasz tutaj wiele nieprzyjemnych błędów. Jeśli tak się stanie - nie czekaj aż usterka sama się naprawi! Najlepiej zgłoś problem na Forum. Tutaj możesz także zamieszczać swoje sugestie i propozycje dotyczące gry.

14.2. Gdzie szukać pomocy?

Na każdej podstronie gry widnieje znaczek .
Kliknij go, aby uzyskać pomoc dotyczącą danej strony.
Ostatnie Artykuły
Jak dobrze zacząć grę?
Występowanie Potworó...
Występowanie Potworó...
Jak szybko pokonywać...
Jak dodać avatar gra...
Inteligencja na "noo...
Jak nie dać się zhac...
Włamali się na moje ...
Jak nie dać się oszu...
Trwały zarobek
 Theme MyFantasy Created & Coded by Phantom © 2010 | Powered by eXtreme fusion
 © 2007-2010 My Fantasy Online Development Team | Zabronione jest kopiowanie jakichkolwiek materiałów bez zgody ich autorów!